Pel·lícules
El Polar Express és una de les pel·lícules de vacances més populars i milions de fans la veuen cada temporada de vacances. Quan es va estrenar per primera vegada el 2004, els espectadors tenien sentiments contradictoris sobre la tècnica que es va utilitzar per crear la pel·lícula. La captura de moviment només s'havia utilitzat per a efectes visuals fins aleshores, de manera que la tecnologia encara era nova i els espectadors pensaven que feia que els personatges realistes semblin una mica 'esgarrifós'. Però després d'un temps, els espectadors es van escalfar amb la idea i ara els encanta el clàssic de les vacances.
El director Robert Zemeckis i un equip de cineastes n'és el motiu El Polar Express existeix. Sense les seves idees innovadores, moltes altres pel·lícules tampoc no existirien avui. Aquí és com El Polar Express va crear un nou tipus d'animació i va començar una nova era a Hollywood.
6 'The Polar Express' va ser la primera pel·lícula creada íntegrament amb animació de captura de moviment
No només ho farà El Polar Express sempre serà el favorit de les vacances, sempre serà la primera pel·lícula que es crearà completament amb animació de captura de moviment. Segons CNN , l'animació de captura de moviment és un procés [que] permet a un cineasta utilitzar éssers humans reals que representen els seus papers en un escenari sonor buit i després els fusiona en un món tridimensional generat per ordinador. Fins que El Polar Express va sortir el 2004, la captura de moviment era només una tècnica d'efectes visuals. Ningú s'atrevia a intentar fer una pel·lícula totalment amb aquest tipus d'animació. Però el director Robert Zemeckis i un equip de cineastes van canviar això.
5 Els cineastes van crear un sistema complex per capturar les actuacions dels actors
Per poder fer el que els altres no havien fet abans, Robert Zemeckis i l'equip de cineastes van haver de crear el seu propi sistema per utilitzar la captura de moviment per a una pel·lícula sencera. És un sistema complex que els cineastes utilitzen avui dia, però que no existia abans de principis dels anys 2000. Segons Xarxa mundial d'animació , ... van muntar un dels sistemes de captura més complexos que s'han produït : quatre sistemes Vicon connectats entre si, amb 72 càmeres en una àrea de 10 peus quadrats. Aquesta configuració va permetre la captura en temps real del cos i la cara de fins a quatre actors interactuant entre ells. La captura del rendiment facial es va fer amb 152 marcadors facials, cadascun d'uns dos mm de diàmetre. Les dades obtingudes dels marcadors facials es van convertir en un sistema muscular dissenyat a mida per a aquesta producció, i l'aparell facial va ser impulsat per la compressió muscular per a cada múscul representat al sistema.
4 Els actors van haver d'exagerar les seves actuacions perquè els sensors funcionessin
Com que els cineastes havien de crear el seu propi sistema de captura de moviment, la tecnologia encara era bastant nova i no sempre funcionava exactament com volien. Tom Hanks va interpretar cinc personatges diferents utilitzant el sistema de captura de moviment (i va ser molt recompensat pel seu treball), però va haver d'exagerar les seves actuacions perquè funcionés i perquè els sensors poguessin captar tots els seus moviments.
Segons Teatre Byrd, Fa quinze anys, els sensors no eren tan forts , de manera que els intèrprets capturats en moviment havien de ser... animats ells mateixos. Actualment, els sensors poden registrar el més mínim moviment, de manera que aquestes representacions més 'teatrals' ja no són necessàries. Pel que van fer els cineastes El Polar Express , els actors ja no s'han de preocupar d'exagerar les seves actuacions per poder utilitzar l'animació de captura de moviment.
3 Els cineastes van crear una nova manera de gravar la pel·lícula d'animació
Juntament amb el nou sistema que van crear, els cineastes van crear una nova manera d'enregistrar les escenes. La majoria de les pel·lícules d'animació en 3D es planifiquen amb escenes rodades en determinats angles de càmera, però els cineastes van idear una altra manera de gravar una pel·lícula d'animació amb captura de moviment. Van crear una manera en què no cal filmar una escena dins d'un angle de càmera determinat. Segons Xarxa mundial d'animació , Les escenes grans, per exemple, amb actuacions capturades es van crear inicialment sense una càmera específica... Aquesta escena inicial, anomenada 'integració aproximada', contenia només moviment corporal i un director de fotografia podia reproduir-la en temps real des de qualsevol angle (DP). ). Aquest enfocament va permetre al DP establir plans mitjançant una interfície de 'roda' per posicionar i moure la càmera a l'escena mentre es reproduïa la captura aproximada en temps real, en un mode similar a l'acció en directe.
2 Els cineastes encara utilitzaven una mica d'animació fotograma a fotograma
Tot i que els cineastes van utilitzar una manera diferent de gravar la pel·lícula, encara van utilitzar una mica d'animació fotograma a fotograma per solucionar els moviments que els sensors no van captar correctament.
Els trets van continuar cap a la 'integració total' de la captura corporal i facial després que fossin aprovats pel director i l'equip editorial. Un cop acabada aquesta etapa, els plans van passar al departament d'animació, on les actuacions originals es van afinar de diferents maneres, segons Xarxa mundial d'animació . Els animadors van animar sobretot els cabells dels personatges, ja que els sensors no podien captar els moviments del cabell, però també van arreglar alguns dels moviments del cos amb animació fotograma a fotograma.
1 Ara fem servir la captura de moviment tot el temps
Després El Polar Express va sortir, hi ha hagut diverses pel·lícules completament creades amb animació de captura de moviment, incloses Casa dels monstres , Mart necessita mares , Una cançó de Nadal , i Avatar . El popular Avatar La franquícia ni tan sols existiria sense els avenços tecnològics que van plantejar Robert Zemeckis i el seu equip. També fem servir la captura de moviment cada dia amb els nostres telèfons: els memojis són una forma de captura de moviment, ja que enregistra els vostres moviments i la vostra veu en temps real. Tot i que s'ha convertit en part de la nostra vida diària, l'animació de captura de moviment encara s'utilitza principalment per a efectes visuals en pel·lícules (p. L'ascens del planeta dels simis , King Kong , El Senyor dels Anells ), però a poc a poc s'està fent més popular per a pel·lícules senceres. Probablement es farà encara més popular un cop Avatar les seqüeles s'estrenen en els propers anys.














